L’art de l’innovation

Livre L’art de l’innovation

Leçons de créativité par IDEO, l’agence de conseil en design la plus réputée des États-Unis

Profile Books,
Également disponible en : Anglais


Com­men­taires

En nous faisant découvrir le fonc­tion­nement interne d’IDEO, une agence spécialisée dans le conseil en design, Tom Kelley réalise ce qui paraît être à priori impossible : présenter de manière innovante et créative des ob­ser­va­tions à propos de la créativité et de l’innovation. Laissez de côté les livres insipides traitant de l’innovation et plongez-vous dans cette œuvre maîtresse du genre. Kelley explique les concepts souvent flous de brain­storm­ing et de travail d’équipe sous forme de directives applicables dans la vie courante. Ses références au prototypage apportent un éclairage nouveau, à la fois perspicace et concret. Ses réflexions et sa vision globale de la problématique illustrent non seulement la manière dont les entreprises devraient susciter l’innovation mais mettent également en lumière les effets dévastateurs d'une bu­reau­cratie inepte sur la créativité. Ce livre n’a qu’un seul défaut : celui de vous enjoindre à participer au culte. Cela étant, BooksInShort vous recommande de découvrir cet ouvrage in­con­tourn­able dans le domaine de la créativité.

Points Ă  retenir

  • Les principes fon­da­men­taux de l’innovation sont le prototypage, le brain­storm­ing et l’observation.
  • En rĂ©alitĂ©, « prototypage est le terme qui dĂ©signe l’innovation ».
  • Comme pour toute autre activitĂ©, le brain­storm­ing est plus efficace si on le pratique rĂ©gulièrement.
  • Les sĂ©ances externes de brain­storm­ing sont une bonne idĂ©e mais ne suffisent pas. Le brain­storm­ing devrait faire partir du quotidien pro­fes­sion­nel.
  • Insister pour que le patron parle en premier lors d’une sĂ©ance de brain­storm­ing est le plus sĂ»r moyen de la faire Ă©chouer.
  • On surestime souvent la valeur des groupes de discussion et des Ă©tudes de marchĂ©. Observer at­ten­tive­ment les con­som­ma­teurs vous en apprendra beaucoup plus.
  • Un produit qui protège le con­som­ma­teur de toute erreur ou incident est inestimable.
  • De nos jours, l’innovation n’est plus l’apanage du gĂ©nie solitaire mais plutĂ´t le fruit d’un travail d’équipe.
  • L’innovation ne peut exister sans le risque d’échec.
  • Encouragez l’innovation en rĂ©compensant ceux qui ne suivent pas les règles Ă©tablies et ceux qui prennent des risques, mĂŞme lorsqu’ils Ă©chouent.
 

Résumé

Ex­ter­naliser l’innovation

Quelles sont les raisons qui poussent les entreprises à ex­ter­naliser les fonctions de création et de conception ? L’expérience désigne quatre causes principales :

  1. La capacité : Les entreprises recherchent plus d’idées qu’elles ne peuvent en générer en interne.
  2. La rapidité : Les entreprises ont la capacité nécessaire, mais sont contraintes par des délais serrés.
  3. L’expertise : Les entreprises ne disposent pas de l’expertise requise dans certains domaines et doivent faire appel à des spécialistes externes.
  4. L’innovation : Les entreprises recherchent des partenaires capables de porter une réflexion originale.
« De nos jours, les entreprises ont une soif quasi in­ex­tin­guible de con­nais­sance, d’expertise, de méthodologies et pratiques liées à l’innovation. »

Ces dernières années, l’innovation est devenue le facteur premier. Au cours de ce mouvement décisif, la célèbre agence IDEO a perfectionné sa méthodologie créative selon les principes suivants :

  • La comprĂ©hension : Il est important d’avoir une bonne comprĂ©hension dès le dĂ©part, mĂŞme si les contraintes peuvent ĂŞtre gĂ©rĂ©es lorsque le processus sera Ă  un stade plus avancĂ©.
  • L’observation : Observez les individus concernĂ©s et Ă©tudiez leur com­porte­ment vis-Ă -vis du projet en cours. DĂ©terminez leurs besoins in­sat­is­faits.
  • La vi­su­al­i­sa­tion : La vi­su­al­i­sa­tion est parfois en un exercice purement mental, bien que la con­struc­tion de modèles et prototypes physiques soit Ă©galement utile.
  • L’évaluation : Modifiez frĂ©quemment le prototype en mettant en place, en testant et en Ă©valuant diverses Ă©volutions.
  • L’implĂ©mentation : Les efforts crĂ©atifs ne suffisent pas. Vous devez tout mettre en Ĺ“uvre pour mettre le produit sur le marchĂ©.

Les limitations des études de marché

Pour innover, faites confiance à votre instinct plutôt qu’aux études de marché. Faites-vous à l’idée que vous devrez évaluer vos idées à l’aune de vos propres convictions. De même, les groupes témoins peuvent passer à côté de l’essentiel. Si vous souhaitez réellement savoir comment concevoir le meilleur produit, adressez-vous à ceux qui l’utilisent : les con­som­ma­teurs.

Le brain­storm­ing idéal

Un grand nombre d’entreprises pratiquent le brain­storm­ing mais le font le plus souvent de manière inadéquate. Les séances ont souvent lieu moins d’une fois par mois alors qu’elles devraient être tenues une fois par semaine, si ce n'est quo­ti­di­en­nement. La durée recommandée d’une séance ne devrait pas dépasser 60 minutes, car au-delà les idées deviennent répétitives et perdent en substance. Voici les sept secrets d’un brain­storm­ing efficace :

  1. Affinez l’objectif : Ciblez le problème aussi précisément que possible et ne laissez pas les par­tic­i­pants s’écarter de l’objectif.
  2. Soyez joueur : Évitez de débattre des mérites d’une idée dès le départ, au risque d’y perdre toute énergie.
  3. Numérotez vos idées : Cela vous donne un aperçu du nombre d’idées que vous souhaitez atteindre, et vous permet de vous référer à ces idées sans perdre de vue leur ordre de priorité.
  4. Construisez et anticipez : La con­struc­tion permet de réaffirmer un concept évoqué auparavant, tout en présentant la nouvelle étape à suivre pour le per­fec­tion­ner. Anticiper signifie changer totalement de direction et adopter une approche différente.
  5. Les références spatiales : Recouvrez tout l’espace disponible avec du papier, pour pouvoir afficher les idées du groupe dans toute la pièce.
  6. Échauffez vos muscles mentaux : Si un groupe n’a encore jamais travaillé ensemble, ou si ses membres paraissent distraits, commencez par un exercice d’échauffement.
  7. Utilisez une représentation physique : Les plus créatifs transposent leurs idées dans le domaine physique : vous pouvez donc apporter des matériaux de con­struc­tion, tels que des cubes ou du bon vieux ruban adhésif.

Le brain­storm­ing imparfait

Maintenant que vous savez ce qu’il faut faire, voici ce qu’il ne faut pas faire. Un brain­storm­ing peut échouer si vous commettez les erreurs suivantes :

  • Le patron parle en premier : Envoyez-le acheter des beignets.
  • Chacun son tour : Tous les par­tic­i­pants ne sont pas Ă©gaux.
  • Que des spĂ©cialistes, merci : Les personnes extĂ©rieures ont parfois de meilleures idĂ©es car elles adoptent une toute autre approche.
  • Sortir de l’entreprise : Vous pouvez vous Ă©loigner de tout pour organiser votre brain­storm­ing, mais si vous ne profitez que de ces occasions-lĂ , vos efforts pour crĂ©er une atmosphère d’innovation rĂ©gulière seront vains.
  • Rester sĂ©rieux : Ne soyez pas ennuyeux, utilisez les idĂ©es fan­tai­sistes pour encourager l’inventivitĂ©.
  • Tout Ă©crire : Ne prenez pas de notes dĂ©taillĂ©es ou per­son­nelles.

Travail d’équipe et innovation

De nos jours, seules les équipes ex­cep­tion­nelles réalisent des projets ex­cep­tion­nels. As­surez-vous que votre équipe ait un but clair et un délai raisonnable. Huit types de personnalité joueront un rôle clé au sein des équipes de votre entreprise :

  1. Le visionnaire : Souvent sage et expérimenté, il est le premier à mettre le doigt sur la prochaine tendance.
  2. Le médiateur : Il va droit au but, ne rentre pas dans les conflits internes et peut parfois irriter les autres membres de son équipe.
  3. L’iconoclaste : Il agit toujours de manière visiblement an­ti­con­formiste. L’iconoclaste a généralement raison et reste parfois un peu à l’écart des autres.
  4. Le rassembleur : C’est le ciment qui maintient le groupe uni.
  5. L’artisan : Il assimile les idées et trouve un moyen de les appliquer concrètement.
  6. L’ingénieur : Il vous faut un technophile en interne Ce « cerveau » cherche souvent la relation profonde existant entre toute chose.
  7. L’en­tre­pre­neur : Cet homme d’affaires s’approprie vos idées et les transforme en une véritable entreprise commerciale.
  8. Le polyvalent : Très motivé et débordant d’idées, il possède de l’expérience dans plusieurs disciplines.

Le prototypage

Le « prototypage est le terme qui désigne l’innovation », l’essence même de la résolution de problèmes. Votre entreprise peut créer un prototype pour tout nouveau produit ou service. Le plus important est de continuer à évoluer. Lorsque vous commencez à élaborer votre prototype, vous remplissez une partie de votre objectif. Les équipes élaborent des prototypes et les modifient : ce travail conduit souvent à des découvertes et permet d’améliorer pro­gres­sive­ment l’idée d’origine.

La trans­po­si­tion

L’un des principaux avantages de l’innovation est la trans­po­si­tion, soit l’application des con­nais­sances d’un domaine à une autre situation. Pour que cette trans­po­si­tion fasse partie intégrante de votre travail, voici quelques suggestions :

  • Consommez l’information avec aviditĂ© : Naviguez autant que possible sur Internet et abon­nez-vous Ă  toutes sortes de revues.
  • Mettez-vous Ă  la place du responsable : Observez les individus travailler et accomplir leurs tâches quo­ti­di­ennes.
  • Soyez accessible : Invitez de nouveaux penseurs dans votre espace pour Ă©tudier vos prototypes et Ă©changer des idĂ©es.
  • Encouragez les spĂ©cialistes : S’ils sont experts dans un domaine particulier, en­cour­agez-les Ă  utiliser leurs con­nais­sances.

Créer des produits ex­cep­tion­nels

Comment concevoir un produit ex­cep­tion­nel ? Gardez les étapes suivantes en tête :

  • Soignez votre entrĂ©e : Votre produit doit immĂ©diatement attirer l’attention du con­som­ma­teur.
  • Utilisez des mĂ©taphores : Essayez de dĂ©crire vos nouveaux produits Ă  l’aide de mĂ©taphores : elles peuvent guider vos objectifs en matière de conception et de produit.
  • Pensez pratique : Les appareils utilisables aussi bien sur le lieu de travail que chez soi trouveront toujours leur place sur le marchĂ©.
  • La couleur inspire : Pensez Ă  l’impact de l’iMac sur le marchĂ©. Votre entreprise peut abuser de la couleur pour prĂ©senter une nouvelle ligne de produits.
  • Accès aux coulisses : Vous pouvez fidĂ©liser les clients en leur permettant de jeter un Ĺ“il en coulisse.
  • Une Ă©tape vaut mieux que deux : Chaque fois que vous pouvez Ă©liminer une Ă©tape, vous avantagez considĂ©rablement le con­som­ma­teur.
  • Anticipez les erreurs : Pensez Ă  la valeur des fonctions d’en­reg­istrement automatique et des commandes d’annulation dans le traitement de texte. Un produit qui Ă©vite au con­som­ma­teur toute erreur ou tout incident est inestimable.
  • Ne blessez personne : RĂ©flĂ©chissez. Faites en sorte que votre produit soit facile Ă  utiliser.
  • Liste de vĂ©rification : Faites une liste des caractĂ©ristiques et avantages essentiels que doit prĂ©senter votre produit avant de commencer Ă  travailler sur sa conception.
  • Accessoires utiles : De bons accessoires permettent parfois de vendre un produit et d’y ajouter de la valeur.

Saisissez toute opportunité créative

Toute entreprise qui adopte la bonne approche peut devenir plus innovante. Il vous faut d'abord redonner de l’impulsion à votre culture créative. Les règles du brain­storm­ing idéal doivent tapisser les murs de votre salle de réunion. Imprimez des T-shirts spéciaux pour les membres de votre équipe. L’essentiel est que vous vous employiez à reconnaître publique­ment celui qui prend des risques ou ne suit pas les règles établies. As­surez-vous que tout le monde sache que ceux qui jouent leur rôle de manière positive seront également récompensés, même s’ils échouent parfois. L’innovation ne demande pas d’être parfait, mais d’être créatif et de s’amuser.

Ă€ propos des auteurs

Tom Kelley est le président directeur général d’IDEO, une agence de conseil en design spécialisée dans le développement de produits et l’innovation. Jonathan Littmann est l’auteur de The Fugitive Game et The Watchman, et collabore à la revue Red Herring.